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[无盘概念普及] 无盘软件里面出现的相关术语

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发表于 2011-10-31 21:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上官 于 2011-10-31 21:40 编辑

在IT技术日益更新的技术中,很多技术现在已经普及到了我们网吧,企业,在我们网吧行业中,无盘系统这个新生的技术,已经慢慢的进入了网吧业主的视野中,关注无盘系统,关注网维大师,为您的网吧最大限度的节约资源,最高效率的使用您的硬件资源,已经成为我们网维大师非常关注的问题,在即将进入网维大师无盘时代的时刻,我们一起与您期待。
就目前国内的网吧行业而论,75%的用户还在使用着传统的有盘系统,有盘系统使用安全,稳定,可操作性强,不过随着目前IT行业和计算机技术的更新,有盘系统已经逐步显示出它的弱点,而无盘系统就能迅速的适应这些变化,从而替换了有盘系统的缺点,成为网吧行业,企业系统安装的首选。
那我们就必须要了解到什么是无盘系统,无盘系统中的常用术语及其含义
什么是无盘?
无盘广义上是指网吧的客户机本地无硬盘,因此得名叫做无盘。而传统的无盘是同时提供系统虚拟化和游戏虚拟化的。

什么是虚拟盘?
虚拟盘是指通过虚拟化的方式,将服务器的部分磁盘(分区)空间虚拟到客户机使用,用户可以在虚拟盘分区上进行软件安装、卸载、文件删除、运行程序等等操作,但是因为这部分磁盘空间并不真正属于客户机所有,所以当客户机重启后,在虚拟盘所做的修改会自动还原。

什么是系统虚拟盘(无盘)?
系统虚拟盘是指只将客户机的操作系统系统(即C盘操作系统)过虚拟化的方式,部署在服务器上,不提供游戏虚拟化功能。

为什么不直接叫无盘,而叫做系统虚拟盘?
从应用环境上区分系统虚拟盘与传统的无盘概念相同,但是,因为系统虚拟盘只是提供了C盘客户机操作系统的虚拟化(即: C盘虚拟化),而系统虚拟盘并未像传统无盘那样,同时提供系统虚拟化和游戏的虚拟化,所以不叫无盘。那么这么做的优点有哪些?
1.技术维护更简单
告别兼容大难题,不再头疼与第三方无盘软件结合的繁琐操作和兼容冲突问题。
易用性无与伦比,学习简单,使用轻松,20分钟搞定网吧维护。
超高的稳定性,不再奔忙于用户的故障解决,大大降低维护成本。
2.经营管理更轻松
降低软件投入成本 ,不需多花无盘软件的费用,即可享受顺网提供的无盘网吧整体解决方案。
降低硬件投入成本 ,终结百台机器的网吧万元服务器投资的时代,硬件投资成本下降25%。
提升网吧机器效能,提升网吧客户机的性能提升,上机人多不再卡,长期开机不会慢。
3.顾客体验更愉悦
更新最及时,网吧顾客不再出现因为游戏更新不及时而出现抱怨。
顾客感受更安全,游戏资源安全性层层把关,配合全方位的安全体系,网吧顾客更安心。

什么是游戏虚拟盘?
游戏虚拟盘是指只提供游戏虚拟化技术的产品,与系统虚拟盘相比,游戏虚拟盘无法提供系统虚拟化的功能。

而在无盘系统中,存在两个“人”,一个是普通用户,一个是超级用户(管理员)

什么是普通用户?
普通用户是指:不能保存用户在无盘客户机系统上所做的一切改动,重启后复原,与有盘的还原状态相同。

什么是超级用户(超管)?
超级用户是指:能保存用户在无盘客户机系统上所做的一切改动,重启后依然存在,当其他无盘客户机再次开机时,所做改动即可全部生效。
超级用户的表现与有盘的非还原状态类似,不过有盘做改动一次只能改动一台,而无盘可以改动一台后所有客户机都生效。

其次我们就要了解到无盘系统中所提到的常用术语

什么是主服务器,什么是副服务器?
主服务器是指提供客户机IP地址分配(DHCP)的服务器,同一个子网内只允许存在一台主服务器。
副服务器是指提供热备,分流服务的服务器,同一个子网内允许有多个副服务器。

什么叫镜像(img)?
系统虚拟盘(无盘)平台的镜像即为无盘客户机的C盘。镜像大小即是指无盘客户机的C盘总空间大小。

什么是回写?
因为无盘客户机本地没有硬盘,所以客户机在使用过程中产生的数据都要保存到服务器上(例如:游戏的读取数据,顾客下载的数据,程序运行产生的临时文件),而这些数据多数又是从服务器上读取下来的,因为本地没有硬盘提供存储,所以就必须再次重新写回服务器,而这个过程就叫做回写。

什么叫做dhcp?
动态主机设置协议(Dynamic Host Configuration Protocol, DHCP)是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址给用户给内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。
百度词条说明:http://baike.baidu.com/view/7992.htm

什么是客户机本地回写缓存?它有什么作用?
本地回写缓存是指将客户机本地的物理内存划分出一部分空间用来缓冲客户机回写到服务器的数据。而且这块被划分的空间是无法被游戏或者系统所使用的。
本地回写缓存的作用:用户将客户机回写的数据不再直接写入服务器硬盘,而是将回写数据先写入本地回写缓存,当缓存空间用尽时,再将数据回写到服务器。有了本地回写缓存功能之后,可大大降低服务器回写能力的要求。

本地回写缓存是否越大越好?
这里举例说明下,客户机2G内存,本地回写缓存设置512MB,当设置了512MB回写缓存以后,客户机的实际可用物理内存就变成了1.5G左右,因此如果设置过大的本地回写缓存,就相当于客户机可用物理内存就越来越小,当可用物理内存变小后,游戏双开,或玩较为消耗内存的游戏时,就会出现卡的现象,因此,本地回写缓存并不是越大越好。

什么叫回写盘自动均衡负载?
回写盘自动均衡负载是指当1台服务器有多块回写盘时,系统虚拟盘将自动为链接到这台服务器上的所有客户机平均分配回写盘。
例如:1台服务器上有3块回写盘,并且这台服务器带了90台机器,那么回写盘自动均衡负载后,每块回写盘会负载30台机器。该功能是完全自动的,而且不允许用户手动调整。

无盘技术人员经常提到的几读几写是什么意思?
在无盘环境的网吧中所谓的“读”是指客户机操作系统和游戏的读取,而存放系统和游戏的磁盘就叫做读盘;
在无盘环境的网吧中所谓的“写”是客户机使用过程中产生的所有回写,而存放回写数据的磁盘就叫做回写盘;
所谓几读几写就是一个服务器上用几块读盘,几块回写盘。

什么是pnp?
PNP全名为Plug and Play,是即插即用的意思,用于解决独立网卡的PCI接口不统一与一个网吧内有多种网卡的情况下无盘系统无法启动问题。

什么是(双或多)网卡汇聚?
简单的理解就是将两块网卡的流量合并在一起,比如2块千兆网卡汇聚就会拥有2Gbps的速度。
而链路汇聚分为静态链路汇聚与动态链路汇聚,其差别主要是在是否支持自动汇聚。
注:网卡汇聚需要交换机支持IEEE 802.3AD协议,否则汇聚无效。
百度词条:http://baike.baidu.com/view/1216478.htm

什么是服务器均衡负载?
服务器均衡负载是指网吧内有多台系统虚拟盘服务器时,能够将所有客户机平均分配到所有服务器上。开启服务器负载均衡后的理想状态是:客户机总数/服务器数量=每台服务器的带机数量,但是实际情况中是很难达到100%均衡的。毕竟顾客上机,下机不会是非常均衡的。
比如2台服务器,8点的时候各自负载了100台客户机,结果此时A服务器上的网民有20个人集体下机了,此时您看到的负载情况就是A服务器负载了80台客户机,B服务器负载了100台客户机。
所以如果您如果希望判断负载均衡是否生效,可以尝试将所有客户机开机,然后观察每台服务器的负载客户机台数,一般误差都不会超过10台。
服务器均衡负载优势:将客户机压力按照服务器台数平均分配,合理发挥服务器性能。
服务器均衡负载劣势:不能像热备功能那样,服务器挂掉一台后对客户机无任何影响,但是该功能可以做到A服务器挂掉后,A服务器上的客户机重启后会自动连接到其他服务器上。并不会像其他无盘产品,如果A服务器挂掉,A服务器上的客户机就彻底挂掉无法开机。

什么是(服务器)热备?
热备的原理是开启热备功能的每台客户机都同时用于2台服务器为自己提供服务,当其中一台服务器宕机后,另外一台服务器可以继续为客户机继续提供服务,通过这种机制可以解决无盘网吧存在的服务器单点故障问题,这个切换过程是完全自动,而且是0延时的。
热备功能的优势:开启热备后,服务器任意挂掉一台,客户机不会有影响。
热备功能的劣势:受热备的原理制约,开启热备后,服务器的负载能力就会下降一半左右,所以简单的理解方式就是,开启热备功能后,服务器负载能力=服务器数量/2。
例①:2台服务器,300台客户机
不开热备每台服务器带机量为300/2=150台/服务器,假设单台服务器的负载能力为150台,那么这个负载情况就是刚刚好,不会卡。
当开启热备后,每台服务器的负载能力变成2/2=1台,单台服务器带机量为300/1=300台,假设单台服务器的负载能力为150台,那么当你开启热备后就是严重超载,极有可能出现卡机现象。
例②:3台服务器,300台客户机
不开热备每台服务器的带机数量为300/3=100台/服务器,假设单台服务器的负载能力为150台,那么这个负载情况就是非常轻松,不会卡。
当开启热备后,每台服务器的负载能力变成3/2=1.5台,单台服务器带机量为300/1.5=200台,假设单台服务器的负载能力为150台,那么这个负载情况就是严重超载了,极有可能出现卡机现象。
注意:
开启热备功能后,客户机需要重启后才能生效。

热备功能和服务器均衡负载功能可以同时开启吗?
完全可以,因为这两个功能并不冲突。如果不了解热备和均衡负载的功能,可查看关于热备与服务器均衡负载功能的说明。

什么是分配单元?什么是簇?什么是区块?
分配单元、簇、区块所代表的意义在方案中的概念基本是完全相同的,都是代表Windows格式化的单位或者是数据传输单位。
分配单元,旧称簇。就是操作系统为每一个单元地址划分的空间大小. 就比如说一栋楼,将它划分为若干个房间,每个房间的大小一样,同时给每个房间一个房间号.这时,每个房间的大小,就是分配单元. 在建立分区时,会出现分配单元大小的选项。
每个分配单元只能存放一个文件。文件就是按照这个分配单元的大小被分成若干块存储在磁盘上的。比如一个512字节大的文件,当分配单元为512字节时,它占用512字节的存储空间;一个513字节大的文件,当分配单元为512字节时,它占用1024字节的存储空间,但当分配单元为4096时,它就会占用4096字节的存储空间。 一般来说,分配单元越小越节约空间,分配单元越大越节约读取时间,但浪费空间。这样看起来好象分配单元小一些更能节约空间,其实不然。一个文件被分成的块数越多,特别是这些存储单元分散时,刚读取数据时会浪费一些时间,可以想象一下,磁头在盘片为了一点一滴的数据艰难移动时,磁盘性能就这么被浪费掉了。
最终结论为:簇过大性能会提升,但是空间浪费严重;簇过小空间浪费较少,但是性能下降大。
在施工方案中,我们建议游戏虚拟盘存放游戏的分区使用64k簇格式化,系统虚拟盘的回写分区建议使用4k簇格式化。

那么区块又是什么?
一般区块所代表的含义是速度测试时,软件是以多大的区块来分割并发送数据,例如我们要传输一个1MB的文件,为了提高发送效率,程序将会把所要传输的数据分成若干块来发送。比如我们在测速时,同样的网络环境,同样的硬件,以4k区块测试速度,可能传输速度只有2-3MB/S,但是用64k区块测试时速度可能会达到50MB/S-60MB/S的速度,如果用512k的区块测试速度则更高。但并不是传输区块越大越好,因为这是会受到网络设备的转发能力以及转发规则所限制,这种限制规则与Windows的簇和性能的关系非常接近。

这些是目前无盘软件里面出现的相关术语,其他没有列出的是因为平时都没有遇到或者是听说的,呵呵,希望大家谅解。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-4-17 16:11
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2011-11-7 20:13:20 | 显示全部楼层

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    什么呀  发表于 2011-11-7 20:14
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-4-17 16:11
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2011-11-7 20:17:29 | 显示全部楼层
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    不好意思  字没打上就发出去了  准备改无盘  来参观来了  呵呵
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    该用户从未签到

    发表于 2011-11-8 17:10:05 | 显示全部楼层
    顶   好东西   死性这么多贴都不够你这一贴完善

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    谢谢啊  发表于 2011-11-8 18:54
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    该用户从未签到

    发表于 2011-11-8 23:22:49 | 显示全部楼层
    受教啦!谢谢你对我们初学者的关照!!!
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    发表于 2011-11-25 00:23:47 | 显示全部楼层
    不错。又学习了
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    发表于 2011-11-26 21:39:08 | 显示全部楼层
    非常实用的帖子,受教了。
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    该用户从未签到

    发表于 2011-11-26 22:11:54 | 显示全部楼层
    好帖,绝对好帖,希望看到的人都能坚持看完

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    该用户从未签到

    发表于 2011-11-28 13:43:11 | 显示全部楼层
    很有帮助我拿到我公司网站上去,谢谢版主哈!!!
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    该用户从未签到

    发表于 2011-12-1 11:26:35 | 显示全部楼层
    看的似懂非懂的,需要慢慢消化!
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